Wisata  

Mitos Sosok Ikan Raksasa Penguasa Sungai Citarum



Jakarta

Sungai Citarum menyimpan mitos soal ikan raksasa yang menghuni Ke dalamnya. Ikan itu bernama Kiai Layung. Seperti apa wujudnya?

Dahulu kala, ketika danau Bandung Purba Mutakhir surut, tersibaklah bukit-bukit kapur Ke sepanjang Padalarang-Rajamandala yang kita kenal sekarang.

Manusia pun mulai mendiami kawasan-kawasan yang telah kering. Ke Samping manusia, hidup pula tumbuh-tumbuhan, binatang darat, dan binatang air. Semuanya hidup damai Ke bawah Kesejajaran yang dihadirkan dewata.


Bersama bukit-bukit kapur itu, terus Hingga sebelah barat, Ke mana Sungai Citarum berada, ada sebuah kampung bernama Cihea. Ke Cihea, tepatnya Ke Pada Sungai Citarum ada sebuah leuwi, atau Pada sungai yang Di bernama Leuwi Dinding.

Sebab Di, air Ke Leuwi Dinding nyaris selalu Di keadaan Damai. Airnya bersih. Ke Leuwi itu, ada penunggunya. Lebih tepatnya, penguasa tempat itu. Yaitu, Kiai Layung.

Kiai Layung adalah makhluk air berupa ikan kancra raksasa. Jika umumnya kancra berukuran kecil-Di, maka Kiai Layung adalah pengecualian. Dia teramat raksasa.

Di “Asal-usul Hayam Pelung jeung Dongeng-dongeng Cianjur Lianna” tulisan Tatang Setiadi (2011), disebutkan mitos Kiai Layung, kancra raksasa penguasa Sungai Citarum.

Kiai Layung dipercaya sebagai orang sakti yang kena hukuman Bersama dewata Sebab orang tersebut berambisi menjadi yang terkuat Ke bumi dan ingin menguasai surga.

Sebagai makhluk yang kena hukuman, Kiai Layung Harus menjalani ritual berjemur Ke bawah sinar matahari senja atau Di bahasa Sunda disebut layung.

Di keheningan leuwi Bersama air yang Damai, Kiai Layung muncul Hingga bawah permukaan air dan berjaga Ke Didekat batu pipih yang menghampar. Dia menghangatkan badannya Bersama cahaya itu.

Itu juga sebagai upaya agar dia suatu Di bisa kembali menjadi manusia. Bertahun-tahun ketenangan leuwi itu dinikmatinya.

Betapa Damai hidup tanpa gangguan dan betapa senang Bersama keheningan itu, dia dapat Merasakan makhluk-makhluk lain hidup akur. Yang terpenting, melihat ikan-ikan kancra lain sebagai ikan kekasih dewata, hidup tanpa ada yang mengancam keselamatan.

Diganggu Badak

Hingga hari itu datang, ketenangan kawanan kancra yang dipimpin Kiai Layung terusik Bersama kehadiran badak-badak yang Berendam dan berkubang tanpa etika Ke Disekitar Leuwi Dinding. Sebab, banyak ikan-ikan kancra mati terinjak, tempat Berendam ikan-ikan itu juga menjadi keruh ulah para badak.

Kendati bekas orang sakti, Kiai Layung yang kini berwujud ikan tidak kuasa Sebagai mengusir badak-badak bertubuh besar dan kuat itu. Jangankan Bersama ikan, Bersama lodaya pun badak-badak itu tak bergeming.

Maka, Kiai Layung perlu Pemberian, dan dia ingat betul siapa yang bisa menaklukkan kekuatan makhluk darat itu. Bersama “Aji Panggentra” yang masih dimilikinya, Kiai Layung yang ikan kancra itu memanggil manusia bernama Kiai Padaratan.

Dibantu Manusia Sakti

Aji Panggentra sampai kepada benak Kiai Padaratan dan Bersama senang hati dia segera menyusuri jalan, masuk Hingga hutan, Di Hingga Leuwi Dinding. Tiba waktu senja berlumuran cahaya, Kiai Padaratan sudah tahu bahwa sosok yang memanggilnya adalah ikan kancra raksasa yang Di berjemur.

Sesudah mengemukakan situasi yang terjadi, terbersitlah rasa empati Kiai Padaratan kepada Kiai Layung dan bersedia membantunya Sebagai mengusir badak-badak tak punya etika itu.

Tetapi, Sebelumnya berpamitan Sebagai menjalankan aksinya, terjadi semacam kesepakatan tak tertulis Antara kedua pihak. Sebagai manusia, Kiai Padaratan pasti Akansegera selalu memerlukan air dan segala kehidupan yang terkandung Ke Di sungai itu Sebagai kelangsungan hidup manusia.

Maka, Kiai Layung mengizinkan manusia Sebagai menggunakan air Ke sepanjang Sungai Citarum Sebagai dimanfaatkan, juga membolehkan bangsa kancra dijadikan santapan Bersama manusia.

Badak Akhirnya Berhasil Diusir

Kiai Padaratan beraksi. Bersama kesaktiannya, dan kesaktian beberapa teman yang diajaknya, dia beradu fisik Bersama badak.

Tentu saja Bersama menggunakan senjata dan kemahiran silat, kelompok Kiai Padaratan perlahan-lahan bisa mendesak badak agar pergi meninggalkan kubangan mereka Ke Didekat Leuwi Dinding.

Badak pergi bergerombol meninggalkan lokasi itu. Seiring berjalannya waktu, Leuwi Dinding kembali Hingga semula, menjadi leuwi yang Damai tempat Kiai Layung berjemur Ke bawah layung, yang entah sampai kapan.

Artikel ini disadur –> Detik.com Indonesia Berita News: Mitos Sosok Ikan Raksasa Penguasa Sungai Citarum

https://ufabet-home.uk.net/
https://789bet.sbs/
https://siam188a.com/
https://jun88.works/
slot gacor
slot gacor
. maxwintoto
ทดลองเล่นสล็อต PG
PGWIN188
h25
PGWIN188 มอบประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่นด้วยเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดที่ไม่ผ่านคนกลาง
https://www.motivisionawards.com
https://www.infinitepossibility.org
https://www.gurneyfund.org
slot gacor
https://www.pak-ks.org
joyslot88 https://majesticwriter.com/sherry-batliwala-a-life-of-grace-legacy-and-achievement/ https://surahinhindi.com/surah-kafirun-in-hindi/ https://oracledentallab.com/who-we-are/ https://alnashospital.com/contact-us/ https://soporte.univim.edu.mx/ href="https://gowriseptictank.com/">https://gowriseptictank.com/ joyslot88/ joyslot88/ slot gacor
slot gacor
analisis variasi putaran mahjong ways dalam menangkap perubahan ritme permainan
fenomena pergeseran simbol mahjong ways sebagai pemicu variasi hasil permainan
kajian pergerakan reel mahjong wins dalam membaca arah interaksi permainan digital
karakter dinamis sistem mahjong ways 3 yang menghadirkan nuansa baru pada setiap putaran
korelasi pola gulungan mahjong wins 2 terhadap intensitas interaksi pemain
observasi dinamika gulungan mahjong wins 2 sebagai indikator pergeseran alur game
pendekatan taktis mahjong ways 3 untuk menghadapi pola hasil yang berubah
pengelolaan modal bermain pada mahjong wins 3 untuk menjaga konsistensi durasi
sinkronisasi irama permainan mahjong ways 2 yang membentuk stabilitas aktivitas bermain
transformasi gerak putaran mahjong wins 3 sebagai gambaran perkembangan pola bermain
eksaminasi dinamika gulungan mahjong wins 2 yang menunjukkan perubahan alur digital
evolusi pergerakan putaran mahjong wins 3 sebagai refleksi perkembangan gaya bermain
karakteristik mekanisme mahjong ways 3 yang memberikan nuansa baru di setiap putaran
keselarasan ritme permainan mahjong ways 2 yang menciptakan stabilitas pengalaman bermain
keterhubungan pola reel mahjong wins 2 terhadap perubahan intensitas aktivitas game
manajemen kredit pada mahjong wins 3 untuk menopang keberlangsungan sesi permainan
penelusuran gerak reel mahjong wins sebagai indikasi arah dinamika permainan
strategi adaptasi mahjong ways 3 dalam menyikapi variabilitas hasil setiap putaran
telaah pola interaksi mahjong ways dalam mengamati pergeseran ritme permainan
transformasi susunan simbol mahjong ways dalam membentuk variasi hasil permainan
eksplorasi dinamika reel mahjong wins 2 sebagai penanda pergeseran alur game
hubungan pola reel mahjong wins 2 dengan perubahan intensitas aktivitas game
kajian ritme putaran mahjong ways dalam mengamati perubahan pola permainan
karakter adaptif sistem mahjong ways 3 yang menghadirkan nuansa tiap putaran
keseimbangan interaksi mahjong ways 2 yang membentuk konsistensi aktivitas bermain
observasi gerakan gulungan mahjong wins dalam membaca arah dinamika permainan
pendekatan adaptif mahjong ways 3 untuk menanggapi variasi hasil setiap putaran
pengelolaan sumber kredit pada mahjong wins 3 demi mempertahankan durasi sesi
perkembangan gerak putaran mahjong wins 3 sebagai gambaran evolusi pola bermain
variasi formasi ikon mahjong ways sebagai cerminan dinamika hasil permainan
karakteristik dinamis mahjong ways 3 yang menawarkan nuansa berbeda pada tiap putaran
konsistensi ritme bermain mahjong ways 2 yang membentuk stabilitas aktivitas game
korelasi pola reel mahjong wins 2 terhadap perubahan intensitas aktivitas bermain
pendekatan fleksibel mahjong ways 3 untuk menyikapi keragaman hasil setiap sesi
penelusuran pergerakan gulungan mahjong wins dalam membaca arah interaksi permainan
pengamatan irama putaran mahjong ways dalam mengungkap dinamika permainan
pengaturan saldo bermain pada mahjong wins 3 guna menopang ketahanan sesi
perkembangan sistem putaran mahjong wins 3 sebagai refleksi evolusi gaya permainan
studi dinamika reel mahjong wins 2 sebagai indikator perubahan pola game
variasi pergantian ikon mahjong ways sebagai gambaran dinamika hasil permainan